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我的二游经历 | 二游对我的影响

啦啦啦啦啦,好想玩原神

我的二游经历 | 二游对我的影响

Hi,这里是 GenshinMinecraft

前言

最近回坑了「原神」,然后朋友和我 聊了很多以前玩二游的经历,往事不堪回首,遂有此文

本文会分别讲讲我每个二游的游玩历程,分节大概是以游戏为分界的

原神

第一次

不得不品的一环,我也不知道为什么年仅 10 岁的我会在 2020.09.28 找到一个名为「原神」的游戏

当时的我从未了解过米哈游,也甚至不知道所谓的“二游”是个什么,但是就是鬼使神差地点进去了

当时我刚刚四年级 (如果没算错的话),拿的还是我妈的 iPhone 8 Plus 来玩

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这图是我在今年翻出来这部旧手机拍的,虽然它在下载「崩铁」

说句好笑的,我在那时,只有上学时间的中午回家,可以玩 15-20 分钟手机

然而有些「原神」任务需要进入秘境 (在一开始的时候,秘境内下线得重打),导致我经常没有时间完整过完一段剧情后正常下线,所以得看很多次剧情然后疯狂点才能过

从蒙德到璃月,我的印象都非常深刻。多年后我不玩「原神」,你让我闭着眼睛从蒙德走到璃月我都会走

每天只能玩一会导致我几乎用了快两三年的时间才将冒险等级升到 45 级

令我印象最最最深刻的有下面几个:

  • 蒙德雪山: 经典中的经典,体力不够爬不上去 (好像当时是没有遣返机制的),还是某天大佬带我打了将近一个小时才过完的
  • 飞行考核: 难过倒是不难,但是耗时间,而且有的时候你不能准确地飞进圆环里面,不过后面都改简单很多了
  • 反雷电将军特训: 我在这里卡了至少至少至少一个星期,根本就躲不过,体力不够冲刺不了,打几次就得重来,给我气死了。现在改简单成啥了,站着不动都死不了
  • 抄底刻晴: 牛杂师傅在 1.3 下半卡池作为限定角色,我在那时候抽了我沿用至今的配队,1+0 牛杂师傅 + 班尼特打超载,打了几百年了。限定池子抽刻晴,也成了我玩「原神」笑料之一
  • 45 级等级突破: 曾几何时,45 级突破最后是要在限定时间内打败无相之雷,然而我用的配队有且只有牛杂师傅,导致我的伤害只能靠班尼特刮刮刮,打那个秘境至少打了 30 次,又没时间又没伤害…

为什么我当时不玩「原神」了,很简单,因为打不过 + 没啥玩的动力,当时我对啥角色都没啥兴趣,而且特别牢

随后我在 22 年大概就删掉了,不想打罢了

但是「原神」对我的影响是巨大的,不如说开智条件之一就是下载「原神」游玩。「原神」中的关键名词、定义之类的既被往后的厂商效仿,也为我留下了思想烙印

第二次

第二次是在 2024 年,当时只是为了好玩,拿一开始的「原神」号在 Root 了的 Redmi K20 Pro 上面开挂玩

当年的挂是真的猛,一键吸取神瞳宝箱是什么鬼…一级安伯打深渊 12-3…

总之就是猛猛开,结果当然可以预料

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第三次

2026 年的国庆假期,实在闲来无事,又在全平台下载了「原神」,用了很久以前的小号,继续打去了

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国庆假期六天,我打了 50H 的「原神」,从刚到璃月打完了须弥的主线,挺累的

为了纪念我的上古账号,我的自选五星依旧选择刻晴,真的纯坐牢

最大的感受就是,「原神」大世界不管你练度有多低,都是可以打的;但是秘境和副本啥的就不行了,真得大佬带

我曾经说过我不会再玩「原神」了,但为什么又回归了呢,这同样是个未解之谜

影响

「原神」的角色,比如现在的温迪宝贝和米提亚宝贝,都是我非常喜欢的类型,「原神」并不缺少这方面的角色

「原神」的歌曲,有且只有一个最神的专辑,那就是 皎月云间之梦 Jade Moon Upon a Sea of Clouds,这是来自璃月的 OST,真的是对我的纯音乐审美具有极大的提升作用甚至是塑造了我的音乐审美

我知道不管是历史还是现在,「原神」的社区环境一直都是这个游戏最受诟病的地方 (虽然现在好很多了),但是我几乎不参与其中,各种关于「原神」好 / 坏的辩论甚至是玩梗我都很少玩,所以不太能感受得到所谓的社区环境

现在回忆起以前玩「原神」,大概都是以感慨的心情。我很感谢「原神」在我的成长过程中的重要作用,毋庸置疑的

崩坏: 星穹铁道

长期

依旧是令人疑惑的开端,2023.04.26 那天的早上,我从平常一起玩「原神」的同学的口中得知,米哈游有一个新游戏要出,可以试试看。回去我当即就下载尝试了

在此之前,我甚至都不知道「崩坏」这个系列,也不知道「崩坏」会在这天出新作品。从了解到接触,每次都不超过一天的时间

很可惜,我回到家里已经是开服后的 4 个小时,中午 12 点多了。UID 已经达到了 107 开头…

「崩铁」是我唯一一个从开服坚持玩到今天的二游,从开服到写这篇文章的 2026.11.08,间隔了 1292 天,而我上线了 936 天

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大约是 72.45% 的在线率,最长间隔不上「崩铁」的时间不超过 5 天,所以我从未见过「崩铁」的回归奖励长啥样 (很奇怪)

长草

「崩铁」是个长草特别快的游戏,每个版本主线 + 活动最多只要大约 5H 就可以完成,之后就是纯攒资源 + 刷遗器啥的

它并没有类似「原神」那么多的 FullCollection 要做,收集神瞳或者元素之印啥的都是没有的。唯一需要跑图收集的可能只有一些宝箱,也完全不耗什么时间 (对比「原神」来说)

有一段时间,我就是 (不用几乎) 每天都上线开自动战斗打打角色需要的遗器或者材料,然后日常做完就下线,不超过 15min

0 氪与数值膨胀

至今,我玩「崩铁」还是 0 氪。但是「崩铁」以活动福利多为名,所以我拥有的角色的强度真的不算差,至少都是可以打满深渊的 (不算异相仲裁的话)

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不需要太高的命座,不论怎么配都是不会愁于 打不过大世界 或者 打不过任务的,几乎不可能发生

很多人说「崩铁」数值膨胀很离谱,但是我没感觉出来。只要你是紧跟着版本来规划抽卡的,别管那个角色在后面有多牢,抽到了总是能打过去的

剧情

我要开始喷了

总体来说,「崩铁」剧情就是比不过「原神」。这很正常,虽然是个主观的判断句,但是差不多也是个公认的事实

「崩铁」剧情在「空间站」 - 「雅利洛」 - 「仙舟」都是非常正常 合理 可预测 可理解的,即使你大致地扫过一眼对话内容,只记得寥寥几个片段,你都不会有理解上面的偏差。因为其剧情只专注于 “小而精”

到了「匹诺康尼」和「翁法罗斯」,呜呼完蛋了。匹诺康尼的剧情 你真的得每句话都读一遍,每个字都要把握好,和做阅读理解一般,你才能理解他讲了一个什么样的故事。讲的精细准确些 确实没什么不好,但是作为一个 12+ 游戏,并且剧情是这个游戏的大部头时,这就有所欠缺了,剧情专注点转换为了 “大而精”

「翁法罗斯」是最大的败笔。缺点就是太简单易懂的故事讲的太宏大,太繁琐。简单来说就是英雄拯救世界的老套故事,但是套上了宏大叙事的纸皮,让人几乎没有阅读下去的欲望。有人将其归结为英雄主义,我觉得倒也差不多,但绝不是欧美电影中的那种英雄

「二相乐园」截止到目前,4.6 版本的叙事风格明显是制作组吸取了教训 (也有部分原因可能是因为其准备出的时候是中日关系恶化那会,被迫改的),还算得上能令人愉悦地看下去

剧情中开拓者一个一个星球地游历下去,导致人物之间的关系特别地割裂。譬如一开始的「雅利洛」的角色就和现在新的角色几乎没有什么关联,我惟一能举出的例外只有老寒腿叔叔。甚至有些活动 (不是主线剧情) 会拿一些以前的老人物来做一些近乎无关的关联,我理解是没角色可用的时候从角色库随便找俩出来都行。相比「原神」这样的感觉会少很多

我对「匹诺康尼」和「翁法罗斯」的评价是: 虚构史学家写的剧本

音乐

「崩铁」的音乐时好时坏的,最经典当然是空间站的 Space Walk,完美契合了空间站的空灵、深邃、又有些愉快的感觉。我愿称之为「崩铁」编曲最高的山;后面的曲子虽也有不少佳作,但是远不如第一次听到 Space Walk 的那般惊艳

还有比较具有代表性的是知更鸟的曲子,与我而言都是收藏夹中呆着,但不会主动去听,最多随机播放时随机到而已

我很讨厌「崩铁」的战斗音乐,没有一首是好听的,隔壁「原神」战斗音乐非常具有地区特色,谈不上多好听,但绝不是讨厌

自动战斗

自动战斗是我玩「崩铁」的一大原因。因为我不太喜欢所有游戏里面的战斗环节,有的时候一些又长又难的战斗会搞得我没啥动力想玩游戏。而回合制游戏并且带自动战斗的就是非常适合我的

类似的游戏还有如龙 7 啥的。我的朋友经常嘲讽我不懂的体验战斗乐趣,不过我都不是很喜欢

其他二游

绝区零

「绝区零」是个好游戏,不同于「原神」和「崩铁」,很早就知道有这个游戏了 (只是因为我开始关注新游戏了)。开服那天依旧先抢个 UID,然后玩玩试试咸淡

我玩「绝区零」不超过两个月,主要原因还是因为懒

社区内有「绝区零」的自动战斗脚本,特别智能,什么自动走格子 (现在好像格子都没了)、自动闪避、自动连招啥的全都是,都是依靠 OCR 以及图片识别小模型实现的

很大程度上减少了我的战斗负担 (实在是不想自己打)

角色设计方面可圈可点,但是我不喜欢…

由此我得出了一个结论: 不喜欢战斗环节的我 不适合 以战斗手感为豪的「绝区零」,遂弃游

终末地

2026 的新游戏了,依旧开服必须玩

最大的败笔是剧情,伊冯 和 初号机那段剧情,我都不知道作者写的时候有没有脑子。先不说拿这么老套的东西作为一个 2026 年游戏的情节,这是现代游戏能有的编剧水平吗?

主线也是,说完一句话,大致都知道后面的走向了,没有之一

不过对于其产线系统我倒是挺喜欢的,但是战斗环节依旧不顺手 + 傻卵剧情,一个月不到就 Say Bye Bye 了

异环

最近玩的最后一个新二游,结局同样是弃坑

作为一个二游,涵盖的东西是不是有点过多了?很明显的堆料但是没堆好,差强人意

战斗手感稀烂,如果说「绝区零」是天,那「异环」就是地心,完全没有手感可言

还有我特别不理解「999 夜」这种东西: 为什么需要在一个二游里面,再做一个 RPG 游戏,独立战斗独立装备独立角色等东西呢,还 TM 老掉牙?而且得非常肝,我是一点没有玩下去的欲望

小结

大抵就是这样吧,以后应该不会抛弃「崩铁」,「原神」只要没啥状况也会一直玩下去

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
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